social.lol is one of the many independent Mastodon servers you can use to participate in the fediverse.
social.lol is a lighthearted social hangout for the omg.lol community.

Administered by:

Server stats:

838
active users

#retroarch

1 post1 participant0 posts today
Replied in thread

@semnosao o triste é que precisa de pós graduação para conseguir configurar o Retro Arch... mas na condição de alguém que passou pela bateria de guias, tutoriais e manuais, depois que você aprende a usar, o bagulho é louco.

versátil demais, tem tudo dentro do #RetroArch

centenas de emuladores (chamado cores/núcleos), conecta com serviços de streaming tipo a Twitch, conecta no RetroArchievements, tem como rodar tradução para jogos gringos, mais um monte de coisa... inclusive a possibilidade de jogar pela internet com outras pessoas, milhares de jogos antigos.

Continued thread

According to #RetroArch I sinked 33 hours, 57 minutes, and 52 seconds on this one, let's call it 34 hours and leave it at that, it was definitely not worth it, I spent most of my time grinding, and I thought Dragon Quest II was ridiculous...

Again, do yourself a favor and play the Switch version instead.

Had a blast playing the original SNES Tactics Ogre but in chapter 3, lawful route, after defeating Gannp I can no longer advance to Amorika castle. There is no path to it and I'm convinced it's a bug, probably the translation patch is at fault. Is it over? What are my options? I have a save state dating back to the Coritani battle which is not far but I don't know, something tells me it's going to happen again. Can't I just flip a number in the .srm file for the path to appear? #snes #retroarch #TacticsOgre
Не получится запускать одни и те же образы игр и в #RetroArch и в простеньких игровых консолях портативных, что наводнили рынок последние года.

Какого разрешение картинки у в 99% игр для #SEGA Mega Drive и Super NES/ #Femicom?
Очень часто можно встретить утверждение, что якобы 320x224 и 256x224, соответственно.
Но это появилось в следствии бездумного перевода англоязычных материалов из США — актуальные лишь для их системы передачи телевизионного сигнала #NTSC.
А в той же Европе всегда царствовала система #PAL и эти же приставки поставлялись для европейского рынка с другими генераторами частоты. Что приводило к другой картинке в играх: 320x240 и 256x240.
В той же Франции был ещё и #SECAM, но в итоге самым распространённым по миру к 2002 или 2004 году стала всё таки система #PAL.


Актуально потому, что много портативных консолей, умеющих запускать игры SNES (Super NES), SMD (Sega Mega Drive) имеют дисплеи 320x240 или же вертикальное разрешение кратное 240 (например, 640x480).

И вот как это решается на уровне дампов картриджей с играми? Особенно, когда речь идёт о портативных консолях игровых ради ретрогейминга? На компе «ядра» эмуляторов #RetroArch умеют лишь в игры под #NTSC с кучей проблем и заморочек, если запускать #PAL-вариант образа.
В то врем, как на простеньких игровых консолях образы игр идут однозначно в 240 по высоте, т.е. используются образы для #PAL.

#retrogaming #retrogames #games #lang_ru
Если угораздило на ПК играть в старьё 40-летней давности для той же Sega Mega Drive или же Super Femicom (SNES, SFC), то без шейдеров не обойтись. Причём не просто шейдерной обработки, а прямо уже готовые преднастроенные наборы — glsl-shaders для использования в #RetroArch

Т.е. видеоигры на то и «видео-», что были созданы для отображения на CRT-мониторах с черезстрочной развёрткой и весьма заметно сеткой пикселей.
На картинках пример отсюда, там же ссылка на оригинальный большой разбор с кучей примеров.





Конкретные эмуляторы приставок в #RetroArch зовутся «ядрами» и в #linux -ах можно ставить с репозитория, как любой другой софт, не обязательно выкачивать онлайн через интерфейс.

Загрузив преднастроенный набор (glsl) для эмуляции того же CRT-монитора или LCD, GameBoy, & etc. можно подкрутить отдельные составляющие в настройках шейдера (вроде дисторсии и яркости с цветностью, убрать рамку и т.д.). А сохранить этот тюнинг можно применимо к эмулятору приставки в целом или же персонально для отдельной игры.

Довольно много разных в этом glsl-shaders, на цвет и вкус. Есть из чего выбирать и с чем поиграться.

#retrogaming #retrogames #games #lang_ru

I wrote up a quick guide about cross-compiling Syncthing for Lakka 5.0 and getting a working service running: git.disroot.org/atc/Notes/wiki. Irony is, I don't actually use this directly as part of my toy gaming setup; I just wanted to know how to do it.
@retrogaming@a.gup.pe @retrogaming@lemmy.world

Disroot Forgejo: Brace yourself, merge conflicts ahead.Lakka and SyncthingI'll be keeping some temporary notes for things here, in the repo's wiki.

I was curious about the #RetroArch #emulator running on my ipad mini, so gave it a quick spin. Imagine the moment when while wearing headphones I realised that I hear the old familiar sound of the #amiga disk drive changing tracks, with the soft clangs, while the ADF file was being loaded... Goosebumps!

Захотілось встановити на десктоп якийсь фронтенд для retroarch, але було ліньки компілювати emulationstation від batocera або retropie, і тому вирішив спробувати emulationstation-de, який доступний для лінукс у вигляді AppImage. В цілому штука цікава, і досвід позитивний, але налаштування емуляторів спершу в retroarch вручну з вас він не знімає.

We were struggling with gaming today because of sleep deprivation, but once we caught our second wind, we decided to attempt to complete the SNES port of Doom.

By all accounts, this was an absolutely awful port, but many of its flaws make it an easier version of the game to complete. We achieved gold by mastering it in roughly 8.5 hours.

I am glad my counterpart helped. He tried to play the game last week, but could not tolerate the controls. He got frustrated and walked away. I've never played Doom before today, so we worked together. I picked up on the controls after about three levels, and he told me where to go. It worked out quite well!

We hope when achievements are available for the PC version, they are more detailed and in greater number. For instance, achievements for beating par on individual levels would be a nice challenge for novice speed runners.

What game will we master next?